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天龙八部私服发布网

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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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九大门派

觉醒你的血脉之力 · 成就一代大侠

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

毒蛊之术 · 暗器绝学

星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

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丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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历时三个月的武林大会赛季圆满收官,恭喜「天下第一」帮会力压群雄,加冕年度江湖霸主...

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本文目录

  1. 玩天龙八部游戏时怎么加会心?为什么有些技能学完后用不了?
  2. 网游天龙八部加1点灵气能加多少内功攻击武当怎么加点?
  3. 天龙八部3问题:会心攻击高过目标会心防御多少才能出现平推都是暴击,我131的会心?
  4. 天龙八部什么叫做气上限?
  5. 天龙八部2天山的会心暴击是怎么算的?(比如说50会心攻击会出现多少次暴击!)?

玩天龙八部游戏时怎么加会心?为什么有些技能学完后用不了?

会心是随着升级自动加的,本身加的就少,正常。会心高是要靠镶嵌宝石上去的。有些技能是被动技能,你仔细看下技能的说明就知道了。只要是你自己门派的技能,不可能不能用。至于别的门派的技能,除了10级的初级技能,你什么都学不了,更别提用了。

网游天龙八部加1点灵气能加多少内功攻击武当怎么加点?

1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。

然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。

4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级 5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。

2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。

全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。

但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。

3.全加定力或一半定力一半灵气,还是有其科学根据的,主要是为了打架开盾不被打光蓝,但对于有钱人来说,买个什么什么,不是一下就会两三千气吗?够你放技能的了,更不用说弄上个体力资质很好的宝宝打本高血祭的搞法。所以本人不怎么赞成,呵呵,当然也不是说他没道理,至少加一半定力一半灵气这个想法是无比精妙的,既考虑保证攻击又考虑蓝要够用,甚至连比例都算出来了,力求达到最科学的效果。

天龙八部3问题:会心攻击高过目标会心防御多少才能出现平推都是暴击,我131的会心?

用会心计算暴击率的公式是:你的会心/他的会防*10=暴击率 也就是说当你的会心是对手会防3倍的时候,才能有30%的暴击率,5倍才是就是50%。

我不知道你是几级石头的玩家,不过星宿这个门派,会心会防成长很高,天山是14点身法换一点会心,星宿仅次于天山,17点身法换1点会心。但是命中闪避不达标,命中各门派垫底,所以一般来说命中石头还是必要的。

不过不知道你的星宿是怎么加点的,个人意见加点全加身法。至于其他的改动还是需要多斟酌一下,至少命中石头不能摘,不过个人认为雕纹装备可以适当换,另外你说的平推5次出现1次暴击应该是在校场,野外是要带宝宝的,忠诚的高忠心宝宝吸收会心伤害的概率还是很高的,导致会心的效果没有实际数据这样明显,这个也是需要注意一下的。

天龙八部什么叫做气上限?

非门派属性又有什么影响 力量是加外功攻击的,灵气是内功。

体力是加血上限和外功防御,定力是加蓝和内功防御的。身法是加命中,闪避,会心攻击和会心

天龙八部2天山的会心暴击是怎么算的?(比如说50会心攻击会出现多少次暴击!)?

我是天山,说会心我最清楚。

首先解释一点,会心和会防以及会心暴击率游戏里还没有任何一个人清楚。但是普遍流行一种说法就是10点会心对应一点会防的时候百分百暴击。也就是你要是100会心对手10点以下会防就会出现全部暴击。

其次:我是天山开阳关三叠会心是160,对手为丐帮,45会防,在阳关三叠状态15秒下一次没有出现暴击。后多次试验,极少有暴击出现。

现在天山宝石主流打法,5级及以下,命中,冰攻,减抗,冰攻。你也发现了,没有打会心的,为什么呢?大家都体会到会心几乎不暴击了现在。究其原因是因为手工时代的到来,人人手工了,你也可以看见手工防具后边动不动就加会防4点5点7点什么的,那么每个人的会防上40,50不是难题,那么没有200会心攻击时很难暴击的,想出现全部暴击得500会心攻击,请问会心要上200那都得多少变石啊,呵呵,所以天山放弃了会心。

但是有一点就是打怪,会心上60就相当爽了,尤其是天山神器减会防后几乎全部暴击。明教效果要次点吧。

天山论坛有个高手,6级宝石,会心满,每天都发牢骚,因为他连5级宝石的都打不过了。

回答完啦,最终结论,放弃会心!

祝游戏愉快,记得追加分哦,呵呵。